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[主观题]

在编制通信应用程序时,我们通常使用Socket套接字。这里假设要使用Socket编制一个基于TCP的C/S方

式的通信程序。

(1)请给出编制服务器端软件(不要求客户端软件)时要用到的主要的Socket函数,并简要的解释每个函数的大致作用。可以先使用画图的方式以自上到下的顺序给出使用的主要函数,然后用文字简要地说明每个函数功能。

(2)假设客户端的IP为192.168.0.1,客户端生成的端口号为1565,服务器端的IP为192.168.0.10,使用的端口号是88,请写出标志客户端和服务器端的一个基于TCP连接的全相关的五元组。

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第1题
在编制通信应用程序时,我们通常使用Socket套接字。这里假设要使用Socket编制一个基于TCP的C/S方
式的通信程序。

请给出编制服务器端软件(不要求客户端软件)时要用到的主要的Socket函数,并简要的解释每个函数的大致作用。可以先使用画图的方式以自上到下的顺序给出使用的主要函数,然后用文字简要地说明每个函数的功能。

假设客户端的IP为192.168.0.1,客户端生成的端口号为1565,服务器端的IP为 192.168.0.10,使用的端口号是88,请写出标志客户端和服务器端的一个基于TCP连接的全相关的五元组。

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第2题
在开发基于TCP/IP的网络应用程序时,下面说法不正确的有()

A.在同一台计算机上,TCP、UDP不能够同时使用同一个端口号,否则通信会发生冲突

B.在进行通信的两台计算机间,可以同时使用TCP和UDP协议

C.在进行通信的两台计算机间,相同的进程必须使用相同的协议

D.在分别使用Windows操作系统和Unix操作系统的计算机间,不可以进行TCP或UDP通信

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第3题
一个归档包包含了应用所有功能的应用程序,我们通常称之为单体应用,这种单体应用的架构风格,我们称之为()。

A.单一结构

B.单一模式

C.单体架构

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第4题
关于CocoaTouch层框架说法正确的是?()

A.UIKit它负责启动和结束应用程序、控制界面和多点触摸事件

B.MapKit框架让开发人员在任何应用程序中添加Google地图视图,这包括标注、定位和事件处理功能

C.GameKit提供了创建并使用对等网络的机制

D.iAd框架是一个交互式广告框架,通过此框架可以在我们的应用程序中加入广告。

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第5题
在通常意义上,电子商务所涉及的商务活动是()A.通过自动化通信手段进行的B.在Internet上进

在通常意义上,电子商务所涉及的商务活动是()

A.通过自动化通信手段进行的

B.在Internet上进行的

C.使用电子方式进行的

D.在专用网上进行的

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第6题
在传感器节点定位技术中,下列哪一项不是使用全球定位系统技术定位的缺点?()

A.只适合于视距通信的场合

B.用户节点通常能耗高、体积大且成本较高

C.需要固定基础设施

D.实时性不好,抗干扰能力弱

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第7题
通常我们采用的批号的编制方法是()。

A.代号—年份—流水号

B.年—月—日

C.月—日—流水号

D.流水号

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第8题
在OSI参考模型中,同一结点内相邻层之间通过()来进行通信。A.协议B.接口C.进程D.应用程序

在OSI参考模型中,同一结点内相邻层之间通过()来进行通信。

A.协议

B.接口

C.进程

D.应用程序

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第9题
在OSI参考模型中,同一节点内相邻层之间通过()来进行通信。

A、接口

B、协议

C、应用程序

D、进程

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第10题
在OSI参考模型中,同一结点内相邻层之间通过()来进行通信。

A、接口

B、协议

C、应用程序

D、进程

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第11题
通常我们采用()编制的量表测量自尊

A.凯尔特

B.罗莎莉

C.戴尔

D.罗森伯格

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